关于3D建筑漫游动画制作流程及技术详解
发布日期:2021-12-17 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:
关于3D建筑动画制作流程及技术详解
一:前期策划。无论是三维动画还是建筑漫游动画在进行制作之前都要进过全方.位、深思熟虑的前期策划阶段。在漫游动画实施之前,参与项目制作的所有工作人员首先要对未来的规划建筑的消费人群、人文理念有深入的研究调研,熟悉整个项目实施的流程安排。接下来需要考虑的就是这部建筑漫游动画要向客户讲述怎样的故事,怎样讲述,如何来实现的问题。解答这一系列问题的途径就是分镜头台本的设计。分镜头台本是漫游动画创作必不可少的前期准备,是摄.像机动画设定和后期合成剪辑制作的蓝图和依据。建筑漫游动画的分镜头台本的设计要根据未来规划的建筑形态以及周边环境情况来设计,要以表现目标建筑为重.点,紧密围绕目标建筑、小区环境、周边区域展开镜头设计。分镜头的设计还要遵循流畅原则,镜头与镜头之间的衔接要符合一般剪辑规律,综合使用全景、中景、近景、特写等景别和摄.像机角度来展示建筑情况。
二:建筑模型制作。项目的前期策划工作完备之后,就要开始塑造漫游动画的角色——建筑模型的建造工作。建模工作是将客户提供的建筑平面图纸资料在3dm.ax软件中用三维立体模型展现出来。在创建建筑模型时,首先要按照建筑平面效果图中的尺寸在CAD软件中绘制二维图形,然后将CAD图纸直接导入到3dm.ax软件中,通过拉伸、变形、修改等参数编辑器生成三维模型。建筑模型要严格按照设计方提供的建筑设计图纸的尺寸和结构来创建,并注重细节的表现。准确、精致的建筑模型创建是漫游动画实施的一步,是建筑项目优势和特点的重要的确立点。
三:赋予材质灯光。建筑模型创建完成后就要赋予模型材质贴图和灯光效果。建筑漫游动画中材质与灯光的添加对整个漫游动画的效果至关重要,有了材质和灯光的辅助才能创造出真实、自然的视觉效果。在3dm.ax中材质与贴图的创建和编辑是通过材质编辑器来实现的,可以根据模型不同材质的需要调整出不同质地、色彩和肌理的材质,并通过渲染把它们表现出来。材质编辑器可以设置出多种效果逼真材质,如玻璃、瓷砖、木材、水、金属、布料等等。在3dm.ax材质设置中还可以直接使用真实效果的图像贴图,直接赋予模型,使模型效果更加形象逼真。
灯光是塑造建筑模型的重要手段,当场景中没有添加灯光时,使用默认的照明着色和渲染场景,有了灯光之后场景效果更加逼真,并增强了画面的立体感和清晰度。3dm.ax中提供了多种类型的灯光组合,可以模拟任何环境的光线空间效果,太阳照射的光、夜间的灯光以及舞台效果的灯光等等。
四:摄.像机动画生成。3D建筑漫游动画中的镜头运动效果是通过摄.像机运动轨迹来实现的。摄.像机的运动轨迹完全按照前期策划的分镜台本设置的镜头效果来设定,是对前期策划的具体操作。将摄.像机绑定到事先设计好的运动路径上,并设置关键帧,路径动画就设置成功了,还可以通过播放预览检查动画效果。如果运动效果不理想还可以通过调整时间轴上的帧数控制摄.像机的运动速度,也可以调整摄.像机的目标点和拍摄范围来编辑镜头运动。摄.像机的灵活.性为丰富镜头效果提供了可能性,不同角度、不同焦距、不同景别的镜头运动都能通过摄.像机动画来实现,大大丰富了漫游动画的视觉效果,并带给人们身临其境的逼真感受。
五:摄渲染输出。渲染输出是建筑动画效果呈现的关键步骤,经过模型创建、材质灯光、摄.像机动画调整后,就要通过渲染才能把每个镜头动画转化为视.频或图像。渲染输出是一项庞大的过程,复杂场景渲染往往需要花费很长的时间才能完成。一般情况下直接渲染输出的视.频动画质量达不到预想效果,还需要后期编辑中加入一些特.效、字幕、音效等,所以渲染输出的形式是带多种通道的RPF格式的序列帧。在渲染器的选择了可以选择默认的渲染器渲染,也可以选择质量高的Vray渲染器渲染。Vray渲染器提供了一种特殊的材质—VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,反射和折射参数调节更方便。
六:后期合成剪辑。利用3dm.ax渲染出序列帧后,就要进行到漫游动画的合成剪辑阶段了。经过后期合成剪辑,一部完整的建筑漫游动画才能呈现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。后期合成剪辑并不是单纯的把所有的镜头连接到一起,而是对动画镜头序列帧的艺术加工。将RPF格式的序列帧导入到后期合成软件AE中,根据分镜头台本设计好的镜头进行剪辑,如果镜头画面的色调不理想也可以实现较色处理。在AE中还可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的特殊视觉效果,不如可以模仿下雨、下雪等自然天气变化,也可以添加光效。镜头合成后,还要根据画面风格添加音效、字幕、旁白等,影片输出,一部完整的建筑漫游动画制作完成。