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制作建筑动画中的镜头需要哪些表现手法?

发布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:

j镜头是展现和表达作品的Z好依据,那么在建筑动画中,镜头该怎么表达呢?有哪些表达方法呢?三维动画设计师通过模拟镜头的切换以及实拍中对于镜头的不断调整来创造不同的环境氛围,表现不一样的动画效果。因此,在三维动画制作中,镜头的表现手法则显得尤为重要。

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  一、在三维动画制作中常见的镜头表现手法有以下几种:
  1.由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。
  2.由模糊转清晰。这里既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰,近景的模糊。不同的表现手法, 可以用于不同的建筑动画表现中去。
  A.远景模糊 近景清晰
  这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。
  B.近景模糊 远景清晰
  这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。
  C.镜头软切换
  所谓镜头软切换就是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。
  二、镜头画面的表现手法除了采用光学原理的手段实现以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间切换,使作品表现得更有冲击感。三维动画制作中常见镜头切换表现的方法如下:
  1. 三维动画制作中的插入镜头组接:在一个镜头中间切换,插入另一个表现不同主体的镜头。
  2. 三维动画制作中的镜头连接组接:相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体的动作。
  3. 三维动画制作中的两级镜头组接:是又特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。这种方法能使情节的发展在动中转静或者在静中变动,给观众的直感极强,节奏上形成突如其来的变化,产生特殊的视觉和心理效果。
  4. 三维动画制作中的同镜头分析:将同一个镜头分别在几个地方使用。运用该种组接技巧的时候,往往是处于这样的考虑:或者是因为所需要的画面素材不够;或者是有意重复某一镜头,用来表现某一人物的青丝和追忆;或者是为了强调某一画面所特有的象征性的含义以印发观众的思考gotovr.cn;或者还是为了造成首尾相互接应,从而达到艺术结构上给人一完整而严谨的感觉。
  5. 三维动画制作中的特写镜头组接:上个镜头以某一三维物体的某一局部的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。目的是为了在观众注意力集中在某一事务的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。
  6. 三维动画制作中的闪回镜头组接:用闪回镜头,如插入人物回想往事的镜头,这种组接技巧可以用来揭示人物的内心变化。
  7. 三维动画制作中的队列组接:相连镜头但不是同一主体的组接,由于主体的变化,下一个镜头主体的出现,观众会联想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻烘托的作用。往往能够创造性的揭示出一种新的含义。
  8. 三维动画制作中的动作组接:借助三维制作的人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性相似性,作为镜头的转换手段。
  9. 三维动画制作中的黑白格组接:为造成一种特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、照相馆中的闪光灯效果等。组接的时候,我们可以将所需要的闪亮部分用白色画格代替,在表现各种车辆相接的瞬间组接若干黑色画格,或者在合适的时候采用黑白相间画格交叉,有助于加强影片的节奏、渲染气氛、增强悬念。

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