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建筑动画的制作流程以及可能遇到的难点是什么

发布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:

 一般设计师在制作建筑动画的时候,首先会围绕客户要求的主题出一个策划,而后进行制作。但不要认为有经验的人制作建筑动画就会顺风顺水,也是一样会有新的问题出现,等待解决。而建筑动画的制作难点大家知道吗?不知道的赶紧来看看:



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  三维建筑动画制作难点:
  1、性化的表现手法
  “只有想不到,没有做不到”,可以实现任何现实或想象的视觉效果。传统的拍摄手法和受众的视听审美疲劳一直不停对抗着,三维建筑动画技术的出现带来了一个新的创作空间,以耳目一新的手法塑造产品差异化。
  2、真实、生动的震撼视觉效果
  独特的视觉表现力,美化内容,彰显个性,能极大地提升企业和项目的形象。三维建筑动画技术能够逼真地模拟现实环境或创造常规拍摄所无法实现的场景和事件。从微观世界到宏观世界,从真实空间到想象空间,三维建筑动画都可以出色地表现。
  3、节约成本并极大提高效率
  三维建筑动画技术可以展现项目、产品、设计成果、场景真实的形态或功能,投入较少时间和费用就可以看到成果,使我们可以优化流程、完善设计、提前展现等,进而节约成本提高效率。可以制作摄影拍摄中高危险、高成本、无法重现的镜头。
  4、清晰的说明力
  跨越时间、空间的感念,使用计算机可以真实再现任何场景和事件。三维建筑动画技术能够帮助我们在体验中传达难于解释的信息,再加上互动功能,赋予图像以生命力,使图像和影像能够和人产生“对话”和交流,一个简单的交互和查看,常常就能使抽象和复杂的概念得到深层的理解。
  三维建筑动画实现流程:
  一、构思
  其一,为整个大场景的制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。在这种思路的引导下,建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。另外,自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
  其二,在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的,以建筑物结构线框表现的画面实现方法。
  二、绘制故事板
  绘制故事板就是将构思先简单地表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么Z好是将绘制出的不同领域的表现草图互相沟通,完成复杂的动画制作。
  在建筑漫游动画中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、Z终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
  三、建模
  在建模的过程中,应依据整体和个体统一原则。总体上讲,建筑动画可分为室外建筑动画、室内建筑动画、环境规划动画三种形式,而在要表现大场景的环境建筑规划动画中主要的建模工作会围绕着制作外墙壁模型、玻璃及玻璃门模型、窗台模型、动态人物模型、喷泉模型、流水瀑布模型、远景树林模型、中景树木模型、灌木群体植物模型、土丘模型、山体模型、流动车辆群体模型等进行。建模的过程是动画实现的Z基本保障,模型的合理性、准确性直接反映着动画的制作水平。这部分工作是整个动画制作过程中的重点部分,其工作量约占整个动画制作过程的一半以上,需要由许多动画制作师共同协作完成。
  四、材质灯光与输出
  在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。

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