3D动画制作思路
发布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:
3D动画制作工作室人员在制作一个3D动画的前会将点子提案给开发部门的其他成员,感觉很像是推销商品,因为得要说服同事,才有机会被采用。然后开始一下过程。
故事先以文字叙述,在着手绘图之前,先用简短的文字叙述来说明故事的核心概念,并在符合具体构想的情况下,由开发部门与画故事板的人员,天马行空地思考剧情发展的各种可能性,延伸出更多版本。
绘制故事板,这个过程就像是电影版的手绘漫画,作为动作与对白设计的蓝图。
场景设定,建出3D场景之后,需安置道具,像是椅子、窗帘、玩具等,创造一个可信的世界。场景设计师会和导演紧密接触,确保他所理解和设计的结果符合客户的构想。
镜头设定,将故事转为3D场景,陈列人员会将角色安排至场景内,并使用虚拟摄影机拍摄不同的镜头,捕捉情绪氛围和故事重点。
灯光完成整个外观,数位灯光就像舞台灯光一样会打亮整个场景,利用主光源、补光、反射光和空间光来强化各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为当初艺术部门创作的彩色脚本。
后期的处理,完成渲染后,由编辑部监看成品,进行后期的合成,再经历电影配乐、其他音效、调色和特效处理等环节,Z终Photo science部门会录下适合数位放映的格式画面。
3D动画制作思路经过以上步骤这就简单描述完了。虽然这些制作环节写起来轻巧,但要从头走到Z后,实际需要巨大的努力。