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房地产三维动画制作的流程

发布日期:2021-12-17 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:

房地产三维动画是三维动画技术的一个发展分支,在进行房地产动画制作过程中,三维镜头制作是一个关键,其周期长,工作量大,因此必须重视,而且建筑动画师制作的镜头的质量好坏是决定房地产动画成品是否达到要求的的关键考量因素。下面看一下房地产三维动画制作的流程。

一、镜头预览

制作人员按脚本的思路构造,定好机位,运动路径。接着镜头预览和音乐进行剪辑,片子的大体框架和调性出现雏形。与此同时,制作人员开始繁忙的场景细化工作,在场景细化之前可以先在场景中加入预先做好的阵列灯光测试效果,此时场景中的模型量相对来说是很小的,可以依据项目特点很快定好主光方向和大体的灯光效果。

二、场景细化

场景布置涉及到建筑,美学,电脑技术等方面,工作量非常大,要求制作人员具备很好的计算机专业知识,建筑专业知识,审美能力和耐力,而且要求制作人员在制作过程中头脑要非常的清醒,知道自己此时在做什么,下一步该怎么做,首先前期准备了制作中需要的模型,贴图等元素,制作人员在此时可以把大部分的精力用在如何配置场景,推敲画面构图等细节上了,而不需要一会找模型,一会又考虑如何构图如何配景,那样既费时又容易打断思路。

三、渲染

细化场景之后的工作就是开始测试渲染,渲染效果直接影响Z终输出质量。绝对不可以忽视,做到这一步工作就不知道该怎么深入了,于是草草渲染,把画面主体部分突出,配景环境弱化,做到冷暖对比,主次分明。有些三维软件制作起来难度非常大或者根本解决不了的问题会主动与后期制作人员沟通,让后期人员配合完成镜头,这样既节省时间,又能达到预期的效果。

本文网址: http://www.polarcg.com/news/22.html

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