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3d动画都是使用什么软件制作的

发布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:

3d动画都是使用什么软件制作的解答如下

  • 你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。 

  • 动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。 

  • 游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。 

  • 纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。 

  • 3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。 

  • 电视栏目包装Maya,3D max均可。 

  • 影视特效只能用Maya。 

  • 建筑效果图只能用3D max。 

  • 以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。 

  • 除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。 

  • 后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。 

  • 合成Z好的是Shake。也是世界上Z专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 

  • DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 

  • After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。 

  • Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。


本文网址: http://www.polarcg.com/news/155.html

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