赤峰管廊施工标准化流程,极地数字科技
发布日期:2022-04-25 18:21:48 作者: 小编 点击:
目前主要运用3Dmax、Blender、AutoCAD、Photoshop、Premiere、After Effects、Audition、Vary、Chaos Vantage等软件来制作三维动画。当然也可以选用一些别的软件,如复杂的角色三维动画会用到Maya,广告表现类三维动画会用到CINEMA 4D,雕刻类建模会用到Zbrush,快速动画可以考虑BIMFILM,模型渲染也可以考虑用Twinmotion、Enscape、Fuzor、Lumion,绘制高质量贴图会用到Substance Painter,格式转换压缩会用到小丸工具箱等。总之,我们会根据项目需求综合安排,确保达到预期效果。
一
动画分镜脚本制作
在制作之前,我们会和项目沟通,尽量收集制作所需的素材。一般得到的都是大篇幅的施工方案和图纸等资料。我们也会在网上找一些参考资料。
我们需要在长达几十页的文字资料中提炼出项目想做的动画内容,撰写类似于剧本的分镜动画脚本,并反馈给项目进行审核。脚本是整个动画的前提和大纲,后续动画就是根据脚本内容和画面类型来设计动画镜头,所以需要和项目反复沟通确认。
二
三维模型制作
No.1
素材处理
建模过程就是将二维图纸三维化。建模之前最重要的是充分理解设计意图和空间结构。完成脚本分镜之后,根据脚本和分工安排整理收集到的素材。通过整理图纸和素材,反复和项目沟通,再参考其他资料,有助于充分理解复杂空间结构和工作原理。
No.2
三维白模制作
三维建模的过程就是通过挤出、倒角、放样、阵列等修改命令将点、线、面、体等各类基础对象进行编辑修改,从而创建三维空间结构。最初建模是分单元完成的,所建的模型没有材质和贴图,仅通过颜色进行区分,我们称之为白模。
No.3
材质编辑
为了使模型效果更为逼真,需要参照真实物体对模型赋予材质。施工常用材质的有混凝土、木材、钢材、砂石料、PVC、沥青、水等。3Dmax等建模软件中有专门的材质编辑器,高级的还有纹理节点编辑器。每个材质和纹理节点里需要调漫反射、粗糙度、金属度、折射、光泽等一系列材质参数。
No.4
贴图处理
模型赋予材质之后,看上去就比较真实了。但是对于不是均一材质或者纹理复杂的局部特殊材质和纹理,需要进行单独处理。这里举台车上用于人员行走的钢板的例子。通过PS对贴图纹理进行处理,可以使显示效果更为逼真。合理利用贴图还能减少一定的建模工作量。
三
灯光、摄像机、动画渲染
No.1
灯光
模型制作完成后,还需要在场景中添加灯光和摄像机。三维场景和现实世界是一样的,需要日光或灯光才能看到物体,需要摄像机才能拍摄到画面。灯光有多种形式和参数,不仅是室外的太阳光和室内灯光这么简单。
No.2
摄像机
根据脚本的调度,也需要对摄像机镜头的参数进行精细控制,以满足后续运镜和动画的要求。通常,场景里不只一部摄像机。
No.3
动画制作
模型和场景制作完成后,要按照动画分镜脚本对模型进行动画制作。简单说就是指定模型或模型的某一部分在时间轴上某一时刻的动作。通常三维动画软件都能够通过算法自动生成过渡帧(帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头),我们只需要设置关键帧(俗称K帧)。制作动画是一项耗时且细致的工作,不仅要计算动画所需时间、动作是否连贯,还要考虑镜头之间衔接和是否有穿帮镜头等。
No.4
序列帧渲染
动画制作完成后,需要进行序列帧渲染。动画的原理就是利用人眼视觉暂留效应,将一张一张连贯的照片快速播放起来就形成了动画。通常制作的视频成片的帧速率为25帧/秒,意味着每1秒钟有25帧,也就是需要渲染25张图片。10分钟的动画需要渲染15000张图片。复杂场景渲染需要计算光线的多次反射、折射,渲染过程需要软件调用渲染器,不仅对电脑的性能要求很高,而且耗时较多,因此时间紧时会用到云渲。我们之前经验不足,渲染一段19秒的视频竟用了4天时间。
四
效果包装及后期处理
No.1
Ae特效
通常我们采用Ae对视频进行效果包装。Ae可以做一些比如箭头动效效果,蚂蚁线效果,文字动效效果、主体凸显效果等,然后通过透明通道格式渲染出视频效果素材。AE制作的过程也需要进行渲染和导出。
No.2
Pr剪辑
前述动画素材制作完成后,使用Pr剪辑软件根据脚本对素材进行剪辑合成。素材包括渲染好的序列帧、配音文件、Ae效果文件、字幕文件、图片、视频、背景音乐等。Pr剪辑包含对素材进行拼接裁剪、调整时长、校色、调整速率等,从而做到声画同步、节奏统一、贴合脚本。最后将视频按照要求的画质和格式导出为成片。
至此,我们三维动画制作流程就基本介绍完了。当然,这中间的每一步都不是文中说的几句话这么简单,有的需要工程经验,有的需要软件操作经验,有的需要一定空间想象能力和审美能力,有的需要硬件性能支持等。